影之刃3的技能系统以技能链为核心设计,区别于传统动作游戏的固定连招模式。玩家需自行组合技能形成连贯输出链,每条技能链最多可容纳4个技能,通过合理搭配实现无缝衔接。技能分为起手技、衔接技、终结技三类,起手技通常带有位移或控制效果,衔接技侧重破甲或状态叠加,终结技则提供高爆发伤害。这种模块化设计让战斗节奏更灵活,同时也考验玩家对角色特性的理解。

职业差异直接影响技能形态和战斗风格。例如魂的转职炽刃主打地面范围伤害,技能附带燃烧效果;而绝影则专注空中连击和隐身机制。左殇的轻羽擅长远程剑气攻击,无锋偏向近战霸体爆发。不同职业的进阶技能会改变基础技能效果,例如沐小葵的铁公主可将部分技能转化为护甲恢复或群体眩晕,这种分支进化让同一角色能适应多种战斗场景。
心法可镶嵌在技能上,为技能附加额外属性或特效,例如增加暴击率、附加冰冻效果或缩短冷却时间。高阶心法还能解锁特殊羁绊,当特定心法组合激活时,可获得攻击力提升或减伤等全局增益。心法品质影响加成效能,橙色心法往往带有改变技能机制的绝技,如将单体伤害转化为范围攻击,或使技能获得吸血效果。

技能释放时机与环境互动也是独特设计。部分技能在命中处于浮空或眩晕状态的敌人时,会触发额外伤害加成;地形狭窄区域更适合释放扇形AOE技能,而开阔地带则利于施展长距离突进技。杀意值的动态管理是关键策略,生成杀意的技能需与消耗杀意的高伤害技能平衡搭配,过度消耗会导致输出链断裂。

特定套装能减少关键技能冷却时间,或使技能附加额外异常状态。例如唐门故事套装提升空中技能伤害,白山故事套装增强杀意获取效率。这种多维度的技能定制体系,让玩家能够根据副本需求或PVP策略,调整出千变万化的战斗方案。